Handicap - ils brisent les clichés et les codes de l'eSport

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Handicap - ils brisent les clichés et les codes de l'eSport
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eSport - Handicapés, ils brisent les clichés et les codes de l'eSport



Quand on pense au monde de l'eSport, l'une des premières idées pouvant nous arriver à l'esprit sont l'entrainement de haut niveau et les
conditions, autant physiques que psychique, qui sont requises dans ce domaine.

Mais en dehors des scènes Twitch et des projecteurs du monde traditionnel du jeu compétitif, un nombre croissant de compétiteurs
font montre de très bonnes performances malgré leurs situations de handicap.



Juillet 2022, en pleine chaleur estivale à Tokyo, Shunya Hatakeyama, d'un mouvement de menton aguerri, réalise une
impressionnante prise dans le jeu Street Fighter.

Atteint dès la naissance d'une maladie dégénérative appelée dystrophie musculaire, le jeune homme participe à plusieurs tournois et majoritairement à ceux de Street Fighter V qui sont ouverts à tous les joueurs.

L'opportunité de "dépasser les handicaps et de concourir contre des personnes différentes" fait d'après ses déclarations toute la beauté des jeux de combat. "Quand je participe à un tournoi, je ne veux pas que mon handicap soit un problème. Je veux impressionner les gens avec ma manière de jouer", ajoute-t-il à l'Agence France-Presse (AFP).


Naoya Kitamura, aveugle depuis ses 20 ans en raison d'une malformation congénitale, parvient également à jouer, et c'est sur Tekken 7 en se fiant uniquement aux sons qu'il excelle.

Doté d'une capacité d'analyse auditive impressionnante, il peut parer les coups de ses adversaires et écouter le son produit par ceux-ci pour en déterminer le type. Il peut ainsi réagir en conséquent et adapter ses futures attaques, comme il le démontre aux journalistes en effectuant une offensive parfaitement exécutée.


L'eSport, un domaine de plus en plus prisé


Avec plus d'un milliard de dollars américain annuel de recette dans le monde entier, l'eSport est un domaine en pleine expansion et qui tend à gagner les pays de l'Est de l'Asie dans lesquels il n'est pas toujours aussi démocratisé qu'en Occident ou en Corée du Sud.

Afin de donner l'opportunité d'accéder au monde du jeu compétitif aux joueurs en situation d'handicap, Daiki Kato, employé de la sécurité sociale nippone, à crée ePara en 2016.

Cette structure d'eSport emploie des joueuses et des joueurs dans des situations de handicap, tels que Shunya Hatakeyama et Naoya Kitamura, tout en leur permettant d'avoir le temps nécessaire pour s'entraîner aux jeux vidéo en parallèle de leur travail qui consiste en la création de contenu et en l'organisation d'événement vidéoludique pour le site de la structure.

D'après M. Kato, il y a un fort potentiel sur un marché en pleine croissance pour les personnes en situation de handicap, et les entreprises commencent à en tenir compte.
C'est notamment le cas de Microsoft qui a conçu en 2018 l'Xbox Adaptive Controller, un contrôleur de jeu pensé pour être adapté aux besoins des personnes à mobilité réduite.

xbox_adaptive_controllerL'Xbox Adaptive Controller et ses différents accessoires



Daiki Kato veut ainsi utiliser le sport électronique afin de mettre en avant des personnes handicapées talentueuses, avec qui la population "n'a pas vraiment la chance d'interagir".

Ainsi, pour Naoya Kitamura, l'eSport contribue grandement à changer la croyance, malheureusement répandue, que les personnes en situation de handicap n'ont "besoin que d'assistance".

Il ajoute que, le terme "eSport" ou "sport électronique" permet d'être pris au sérieux, contribuant à donner une image de compétition, et pas uniquement celle de "gens qui jouent aux jeux vidéo".

Il conclut ainsi : "Que vous soyez en fauteuil roulant ou non, ce sont les mêmes règles et les mêmes compétitions".

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Bientôt une Switch Oled ?

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Bientôt une Switch Oled ?
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Bientôt une Nintendo Switch Oled ?


Malgré les déclarations de Nintendo certifiant qu'une Switch Oled n'est pas actuellement à l'ordre du jour, selon plusieurs sources, dont Bloomberg, le constructeur nippon aurait bien l'intention de concevoir une Nintendo Switch Oled pour la fin de cette année 2021.
Nintendo aurait pour objectif de commencer la production courant Juin.

La Nintendo Switch Oled pourrait d'ailleurs bien être doté d'une nouvel écran tactile d'une définition de 1280 x 720 pixels pour une taille de 7 pouces, soit 0,8 pouces de plus que la Switch standard. Autre information importante, la console sera probablement équipée d'un écran OLED, qui aura pour avantage de consommer moins, d'offrir des couleurs plus justes et plus éclatantes avec une latence plus faible, et bien sûr d'améliorer grandement la contraste.

Selon les objectifs actuels, qui ont encore tout le temps pour être corrigé, Samsung aurait pour commande de produire un million de ce nouvel écran chaque mois à partir de juin, afin que Nintendo puisse lancer sa nouvelle machine en fin d'année.

En plus de disposer d'un écran plus grand, la "Switch Oled", ainsi surnommée par le public, serait capable de supporter la 4K en mode "docké" afin d'offrir une vraie différence avec le mode portable mais aussi se distinguer des autres modèles de Switch.

La console s’adresserait donc aux joueurs pour qui la portabilité est moins importante que le gain de puissance.

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La Nintendo Switch classique dans sa version Neon


Nintendo, dont les licences et produits sont plus populaires que jamais, termine actuellement la meilleure année fiscale de son histoire en matière de bénéfices.

Après une année 2020 exceptionnelle (plus de 27 millions de consoles et 222 millions de jeux distribués), la Switch semble partie sur des bases au moins aussi bonnes en 2021.

Malgré ça, il est dans l'habitude de Nintendo de sortir régulièrement de nouveaux modèles de ses consoles. Et la Switch, qui vient de fêter ses 4 ans, ne se trouve encore qu'au milieu de son cycle, répète le PDG Shuntaro Furukawa.

Une chose est sûre, la capacité de production de cette nouvelle Switch ne sera pas limitée par son écran OLED rigide, dont les prix ont baissé en raison d'un stock excédentaire.
"Gagner un client comme Nintendo aide également le géant coréen à affermir ses plans de production. De son côté, Nintendo s'assure un partenaire et un fournisseur précieux à un moment où la pénurie de semi-conducteurs affecte l'offre de composants pour écrans", estime Bloomberg.
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Le contenu du Season Pack 3 de Anno 1800 révélé en avant première

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Le contenu du Season Pack 3 de Anno 1800 révélé en avant première
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Une fuite d'information trois heures avant l'annonce officielle !



C'est un coup de théâtre pour le moins inattendu. A l'heure d'écrire ces lignes, 15h27, le site de vente de clés dématérialisées gg.deals a, par problèmes de communication avec Ubisoft, mis en vente les clés pour le Season Pack 3, en précisant le prix et le contenu, et ce presque trois heures avant l'annonce officielle du contenu de ce dernier, censé rester secret jusqu'à 18h le 9 février 2021.

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Sans nous donner plus de détails, le site de vente en ligne nous renseigne déjà un résumé du contenu général :
Caché :
  • Docklands (ou Terre Portuaire*) : Transformez votre ville en une plaque tournante du commerce mondial grâce à un système
    d'entrepôts modulaires et utilisez les contrats commerciaux pour créer un monopole sur vos marchandises préférées.
  • Tourists Season (ou Saison Touristique*) : Attirez la nouvelle catégorie d'habitants, les touristes, dans les hôtels de votre ville et divertissez-les avec des restaurants et des visites en bus des hauts lieux du tourisme tels que le nouveau monument : La Tour.
  • The High Life (ou La Grande Vie*) : Changez à jamais l'horizon de votre empire avec la construction des premiers gratte-ciel et faites plaisir à vos investisseurs de haut vol avec des centres commerciaux et la construction du plus grand monument du jeu, l'Empire Building.


Nous aurons plus d'informations à 18h, lors de l'annonce. En cas de changement majeur des informations, une nouvelle news sera rédigée.

* : les traductions officielles françaises n'étant pas encore publiées, les noms français cités sont amenés à changer. u-animity.com se dégage de toute responsabilité quant à la véracité des informations fournies, celles-ci provenant de sources non officielles.
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